《生化危机2》重制版评测9分:重回浣熊市噩梦

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  完整性重制的《生化危机2》

  在所有厂商中最出名的冷饭大厂还得是否 卡普空,而不需要们旗下的《生化危机》系列作更是这样。

  虽说卡普空的冷饭每次都能让粉丝们说出真香二字,但吃太多冷饭也是会腻的。卡普空意识到了这类点,于是不需要们推出了一份换上了新鲜食材做的黄金炒饭。

  这本来《生化危机2》重制版,这款游戏虽说被称为“重制版”,但在实际游戏的标题中并未有“重制版”另一一个多字,如保让从宣传到首发,它都无时无刻不在 吊着玩家们的胃口。

《生化危机2》重制版宣传图

  2019年的第另一一个多月份不需要玩家在焦急的等待英文发售日富含种度日如年的感觉,好在《生化危机2》重制版并未跳票,玩家们也得以在1月25日这天准时来到浣熊市上警察局的第一天班。

  熟悉又不同的浣熊市

  本作为1998年PS平台原版《生化危机2》的完整性重制版,几乎所有的内容都得到了重制,这样在这里先来谈谈最开使英语 游玩时就能体验到的与原作的区别。

  首先本来本作采取了全3D的画面,以及越肩视角的模式。在场景上对于原作还原度很高,如保让还能全方位的去观察浣熊市的每另一一个多角落。

全新画面呈现的浣熊市

  不过本作并都在真的1:1的还原原作,游戏中的所以细节都和原作有不小的区别。比如原版中最开使英语 的武器店就被调整到了游戏往后的剧情中,而警察局内各种机关的设计也与原版有所不同。

  《生化危机2》重制版在整体的流程上给人的感觉本来既熟悉,却又处处保持着新鲜感。这类剧情也是这样,剧情的走向不需要让老玩家有意料之外的感觉,如保让所以细节以及过程的不同,使老玩家们并能再次融入到剧情之中。

与原作不一样的解谜

  而在游戏的探索要素,道具位置、解谜办法、敌人分布等也和原作有着较大区别,所以重制版并这样破坏掉老玩家探索未知的乐趣,在哪十几个 设计上本作可以 说做得相当不错。

  生存下去才是本作的目标

  越肩视角的加入取代了原作的坦克式操作,玩家们并能以便捷的办法体验整款游戏。但很可惜的是本作有着准心缩小能提高爆头率的设定,所以除了特定枪支外,大要素枪械都无法开启红点瞄准模式。

  操作方便了不少,但不需要开无双把敌人完整性清光在本作中依然是有点儿让的,游戏在难度上保留了原作中不需要带给玩家们的求生感。

  本作在怪物数量设置上并这样比原作设置得更多,弹药补给的数量设计得也和原作一样稀少。即使玩家可以 依靠买车人的操作达到高精准爆头的效果,但如保让游戏中的动态难度设计,丧尸都在点儿硬,如保让死亡不掉任何道具,所以游戏中所能捡取的补给并过低以出理 所有的敌人。

难以完整性杀死的丧尸

  丧尸的动作变得灵活如保让自然,在所以特殊的具体情况下,重制版的丧尸比原版游戏中的丧尸对玩家造成的威胁要大得多。

  不仅是各种补给少,玩家们的背包空间也是极为有限的,游戏中不能自己把买车人武装成另一一个多移动的军火库。

  在正常的流程中,搜刮完整性个场景另一一个多,身上的补给都在很有限的。如保让如保让拿补给的路上有有一种都在重重危险,所以玩家们只能规划好探索路线,多周目只能记下各个物品的位置,并决定哪十几个 另一一个多避开战斗,哪十几个 另一一个多合理运用资源。

合理管理道具在本作中非常重要

  探索的乐趣和益存的乐趣是本作游戏主要体现给玩家们的,在经过精心重制另一一个多,哪十几个 乐趣比原版只能高上不少。

  同样的关卡有着不同的玩法

  本作的关卡依然分为克莱尔与里昂双关卡,玩家在通关每人个的表关另一一个多就会解锁对应的里关。在通关里关另一一个多并能达成真结局,并能解锁第四生还者模式。

有一定难度的第四生还者模式

  在第四生还者模式中玩家依然是扮演汉克,并在丧尸的包围之中利用有限的资源到达撤离点。在通关第四生还者另一一个多,就会解锁原版中经典的豆腐模式。

  重制后的豆腐模式显得很真实,不过游戏流程和原版的流程一样,如保让武器也是限制小刀。在通关了豆腐模式另一一个多,还能解锁另外4种不一样的豆腐,要素豆腐的形态、外型与携带的武器都在区别,觉得流程一样,如保让玩法都各不相同。

本作保留了有趣的豆腐模式

  本作单一关卡游玩的耗时并不长,半生不熟练慢所以通关的如保让在6个小时之内,熟练另一一个多挑战速通也可以 将时间保持在另一一个多半小时之内。

  通过将一片陌生的地图进行反复探索,并慢慢对游戏熟悉,以完成游戏中更难的挑战,原作中另一一个多的乐趣,在重制版中也再次重现。

  速通与存档评价挑战,并解锁无限制的武器与隐藏要素,对于硬核玩家来说,本作还是有着小量可持续游玩的内容。

  暴君再一次成为玩家们的噩梦

  和原作一样本作这样加入多人模式,本来以单人游戏体验为主,在有限的地图规模、游戏内容中,将尽如保让多的玩法设计到了游戏里。

地图不大,如保让可玩内容所以

  游戏世界的大小极其有限,但与之对应的本来玩家们可以 充分享受与体验到哪十几个 游戏内容所带来的所有可玩性,游戏中的任何内容都在会显得多余,这也是《生化危机》系列最初吸引玩家的亮点之一。

  不过相比于二十年另一一个多,玩家们对于丧尸早就这样了太多的恐惧感,如保在游戏中总是让玩家们保持紧张感,卡普空在这方面考虑了所以。

  除了有限的补给资源之外,游戏中偏暗的光影效果,还有3D化另一一个多来自全方位的丧尸低吼声,都能时刻让玩家们处于警惕具体情况之中。

游戏中大要素区域都在较为黑暗的

  人气怪物舔食者与暴君,在重制版的登场丝毫不亚于1998年初登场时所带给玩家们的震撼感。舔食者在本作富含着敏锐的听觉、灵活的身体以及强力的攻击,一旦被它察觉就不得不掏出重武器来对付它。

  而刀枪不入的暴君,更是从最初的现身开使英语 就给了玩家十足的压迫感。他一旦被触发就会对玩家锲而不舍的进行追击,即使有另一一个多自认为如保让跑了很远,一旦发出大的动静,暴君也会立马过来进行追杀。

  而在重制另一一个多,暴君走路和开门的声音都在了3D立体环绕效果,比原版要显得更加的响亮,在与暴君周旋时玩家们会不可出理 的处于极度的紧张之中。

暴君有着很强的压迫感

  玩家们可以 感受到来自于这类系列最原初的恐惧感,卡普空能在如今玩家对丧尸题材游戏屡见不鲜的具体情况下,将哪十几个 氛围再次还原,实属不易。

  优秀的细节与中文化

  重制版游戏中的细节也很值得一提,比如说所以关键道具在开完对应的所有门另一一个多,会有标志提醒关键道具如保让这样用了,这另一一个多玩家就可以 选择 丢弃关键道具腾出背包空间。

  在地图上时会以红蓝区域标注哪十几个 地方是玩家还这样完整性搜刮完的,当玩家路过不起眼的可拾取道具时,地图上时会自动标记上,出理 玩家漏掉补给。

  哪十几个 都在所以较为人性化的功能,相比于原作来说,让游戏变得更容易上手,玩家的游戏体验并能大幅度增强。

人性化的地图

  此外,本作还加入了全程中文语言与语音支持,在实际使用中文语音时,并这样棒读如保让尬读的感觉,除了略带所以翻译腔之外,整体配音是否 较为自然的。

  《生化危机2》重制版是卡普空难得的一次对于中文化的努力尝试,也希望并能在未来的卡普空系列游戏中看多有这样高水准的中文化游戏内容。

  超越了原作的重制版

  《生化危机2》重制版对于老玩家自然不需要多说,能重回浣熊市,以不同的视角重新与暴君和威廉对抗,如保让是非常赞的体验了,而重制版中追加的新系统和新细节更是并能让我身后一亮。

  对于另一一个多接触《生化危机》系列的玩家来说,更是可以 在本世代的操作办法和画面表现力下,体验到这类系列最初的游戏乐趣,体验到那种通过反复尝试最终玩透游戏的成就感。

所以游戏内容只能在多周目另一一个多才会解锁

  卡普空在《生化危机7》加强解谜和益存要素的尝试另一一个多,用全新的RE引擎还原出了经典1998年原版的《生化危机2》游戏体验。

  即使原版如保让是否 系列中的另一一个多里程碑了,但重制版更是进一步加强了原版的游戏内容,大幅提升游戏性与玩家体验,玩起来是相当过瘾的。

  《生化危机2》重制版有着非常高的游戏品质,在通关另一一个多甚至让笔者都开使英语 期待《生化危机3》的重制版了,如保让卡普空的这碗黄金炒饭是真香!

  最后在此感谢杉果游戏为本次评测提供的媒体评测码。